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G 検定対策Arc 1「黎明」対応 — 第 1〜2 章(AI とは/AI をめぐる動向)

本作の AI 史パート(Arc 1「黎明」)に対応する、G 検定の第 1〜2 章まとめです。漫画で「物語」として体験した出来事を、試験で問われる形に整理しました。下線つきの用語はクリックすると意味と「漫画のどこで出たか」が開きます。

⚠️ 本ページは作者自作のまとめ(JDLA シラバスに沿った独自教材)です。公式教材・過去問ではありません。β 版・無料。

AI の 3 つのブーム

ブーム時期中心技術衰退理由
第1次1950s〜60s探索・推論(現実の複雑な問題()に対応できず
第2次1980s知識表現(
第3次2010s〜現在機械学習・特徴表現学習(継続中)統計的機械学習→ディープラーニング(2012〜)

AI の定義

重要な歴史的出来事

出来事
1946ENIAC … 世界初の汎用電子コンピュータ
1956 … 「人工知能」という言葉が誕生
1958(ローゼンブラット)
1969ミンスキー&パパートが単純パーセプトロンの限界()を指摘 → 第1次 AI の冬
1982(日本)
1997ディープブルーがチェス世界王者カスパロフに勝利
2011IBM Watson が Jeopardy! で優勝
2012 が ILSVRC で圧勝、ディープラーニングの幕開け
2016AlphaGo が囲碁トップ棋士イ・セドルに勝利

AI の重要な未解決問題

第1次ブーム — 探索・推論

漫画では Scene 1(ダートマスの夏) に対応。

探索手法特徴
BFS=メモリ大・最短解保証/DFS=メモリ小・保証なし
推定コストで効率化(ヒューリスティック)
ボードゲーム概要
利得最大/相手最小を仮定、αβ で枝刈り
ランダムプレイアウトで局面評価(囲碁で効果大)

ロボットの行動計画:(前提・動作・結果でプラン記述)/(積み木の世界で自然言語を理解)。

第2次ブーム — 知識表現

漫画では Scene 3(専門家の時代) に対応。

用語内容
専門家の知識を IF-THEN 化、推論エンジンで結論導出
世界初の ES、有機化合物の構造推定
感染症診断、確信度 (CF) を導入
一般常識を全て記述する壮大な試み(継続中)
概念体系を形式的に定義。意味ネットワーク=概念をノード・関係を矢印で表現
パターンマッチの擬似カウンセラー。機械を人間的と感じる「イライザ効果」

第3次ブーム — 機械学習・特徴表現学習

漫画では Arc 2「覚醒」以降で本格化(Arc 1 のラスト=Bitter Lesson が前夜)。

モデル特徴
2012DL で圧勝、エラー率 15%(前年 26%)
2014VGG / GoogLeNetGoogLeNet は Inception モジュール
2015ResNetSkip Connection で 152 層、人間超え(3.6%)
2017SENetSqueeze-and-Excitation、Attention 機構。ILSVRC 最終回

補足:協調フィルタリング/コンテンツベース/コールドスタート問題(レコメンド)。ライフゲーム・遺伝的アルゴリズム・特徴量エンジニアリング(第3次で DL により自動化)。

G 検定 模擬試験(オリジナル想定問題)

第1〜2章(Arc 1 範囲)の本番形式(文脈・「最も適切/最も不適切」・空欄補充・応用)のオリジナル想定問題からランダムに 10 問出題します。JDLA シラバスに沿った自作問題で、実際の過去問ではありません。

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