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G検定 用語集 — AIの歴史と第1〜2次ブーム

G検定シラバス第1〜2章(人工知能とは/人工知能をめぐる動向)で問われる用語を、1 語ずつ短く定義した。マンガで出てきた用語には、その場面へのリンクを付けている。

ダートマス会議Dartmouth Workshop, 1956

ジョン・マッカーシーらが開催。「人工知能 (Artificial Intelligence)」という言葉が初めて使われた会議。AI 研究の出発点。

マンガの解説で読む(Scene 1 で読む)

チューリングテストTuring Test, 1950

機械が知能を持つかを「人間と区別できない振る舞い」で判定する操作的基準(アラン・チューリング)。

マンガの解説で読む(Scene 1 で読む)

強いAI/弱いAIStrong/Weak AI (J. Searle)

強い AI=意識を持ち真に考える AI(AGI に近い)/弱い AI=特定タスクを解く道具としての AI。ジョン・サールの区別。

フレーム問題Frame Problem, 1969

AI が現実世界で「今、何を考慮すべきか」を有限時間で絞り込めない問題(マッカーシー&ヘイズ)。第1次 AI の限界の象徴。

マンガの解説で読む(Scene 1 で読む)

中国語の部屋Chinese Room, 1980

記号操作だけでは「意味理解」とは言えない、というサールの思考実験。

シンボルグラウンディング問題Symbol Grounding, 1990

記号と実世界の意味をどう結びつけるか(ハルナッド)。

シンギュラリティSingularity (Kurzweil)

AI が人類の知能を超える技術的特異点。カーツワイルは 2045 年と予想。

トイ・プロブレムToy Problem

迷路・ハノイの塔・三目並べなど、ルールが明確な小さな問題。第1次ブームの探索が得意とした領域。

幅優先探索 / 深さ優先探索BFS / DFS

BFS=メモリ消費大・最短解保証あり/DFS=メモリ消費小・最短解保証なし。基本の探索手法。

A* / ヒューリスティック探索A* search

ゴールまでの推定コスト(ヒューリスティック)を使って効率的に探索する手法。

Mini-Max法 / αβ法Minimax / Alpha-Beta

自分の利得最大・相手は最小と仮定して手を読む(Mini-Max)。無駄な枝を刈るのが αβ法。

モンテカルロ木探索MCTS

ランダムにプレイアウトして局面を評価。囲碁で効果大、AlphaGo の核の一つ。

STRIPSSTRIPS, 1971

前提条件・動作・結果でロボットの行動計画を記述(スタンフォード研究所)。現代 AI プランニングの祖。

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SHRDLUSHRDLU, 1970

積み木の世界で自然言語の指示を理解する初期システム(テリー・ウィノグラード)。

パーセプトロンPerceptron, 1958

ローゼンブラットが作った学習する人工ニューロン。入力に重みを掛けて閾値で 0/1 を出力。

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XOR問題XOR Problem, 1969

単層パーセプトロンでは線形分離できない問題。ミンスキー&パパートが限界を指摘→第1次 AI の冬。

マンガの解説で読む(Scene 2 で読む)

エキスパートシステムExpert System

専門家の知識を IF-THEN ルール化し、推論エンジンで結論を導く(第2次ブームの主役)。

マンガの解説で読む(Scene 3 で読む)

DENDRALDENDRAL, 1960s

世界初のエキスパートシステム。未知の有機化合物の構造推定(スタンフォード大、ファイゲンバウム)。

マンガの解説で読む(Scene 3 で読む)

MYCINMYCIN, 1970s

感染症診断のエキスパートシステム。確信度 (CF) を導入。

マンガの解説で読む(Scene 3 で読む)

CycプロジェクトCyc, 1984-

一般常識を全て記述しようとする壮大な試み(ダグラス・レナト)。現在も継続。

マンガの解説で読む(Scene 3 で読む)

オントロジーOntology

概念体系を形式的に定義する枠組み(ヘビーウェイト/ライトウェイト)。

イライザ / イライザ効果ELIZA, 1966

パターンマッチで擬似カウンセラーを演じた初期対話システム(ワイゼンバウム)。機械の応答を人間的と感じる心理が「イライザ効果」。

第五世代コンピュータFGCS, 1982

日本の国家プロジェクト。Prolog ベースの並行推論機(ICOT、渕一博)。

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ILSVRCImageNet challenge

画像認識精度を競う国際コンペ。2012 AlexNet が DL で圧勝し第3次ブームの起点に。

AlexNetAlexNet, 2012

ヒントン研究室。ILSVRC でエラー率 15%(前年 26%)と圧勝、ディープラーニングの幕開け。

知識獲得のボトルネックKnowledge acquisition bottleneck

専門知をルールとして書き出すのが困難で、第2次ブーム衰退の主因になった問題。

マンガの解説で読む(Scene 3 で読む)

問題形式で確かめるならG検定 第1〜2章 まとめと想定問題 →マンガで読む(無料)

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